Обе консоли хорошо получились. Моделирование проводилось с пластиковыми листами, а не с полимерной глиной. Чтобы найти детали, которые я бы мог модифицировать и использовать в качестве кнопок, рычагов и т.д. пришлось подойти к вопросу с менталитетом «разбойника», обыскивая все возможные магазины.
И хотя в консолях гораздо больше деталей, в каком-то смысле создать их было проще, чем гуманоидные фигурки, поскольку всё было геометрическим, всё можно было легко измерить. Органических монстров создавать намного сложнее. У меня нет врожденной способности к скульптуре, поэтому мне приходится быть настойчивым и прикладывать очень много усилий, чтобы фигурки выглядели симметрично и естественно. Даже такие простые вещи, как, например, направление ног, занимает у меня гораздо больше времени, чем должно. Скульптура похожа на головоломку, но, в конечном счёте, меня это скорее удовлетворяет, чем разочаровывает.